PROGRAMMING
ガクモンの放課後習い事
プログラミング
思い描いた動きを、順序に変える。
つくりたい動きから必要な手順を考え、プログラムを組み、思いどおりに動くまで試します。答えを写すのではなく、考えを小さく分けて組み立て直す経験を大切にします。
GROWTH
プログラミングで
育てたい3つの力
技術の習得とともに、別の場面でも使える考え方や姿勢を育てます。
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順序立てて考える力
大きな課題を小さな手順に分け、どの順番なら動くかを整理します。
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間違いから直す力
思いどおりに動かない箇所を探し、原因を予想して一つずつ修正します。
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アイデアを形にする力
自分の発想を作品として完成させ、工夫や仕組みを人に説明します。
EXPERIENCE
レッスンで
経験すること
「教えてもらう」で終わらず、自分で試し、変化に気づくところまでを大切にします。
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STEP 1
ゴールを決める
どんな作品や動きにしたいか、完成のイメージをつくります。
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STEP 2
組んで動かす
命令を組み合わせ、実際の動きと予想を比べます。
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STEP 3
直して完成させる
動かなかった理由を探し、工夫を加えて自分の作品に仕上げます。
GOOD MATCH
こんな興味や目標を持つ
お子さまに
- ゲームやデジタル作品が好き
- パズルや組み立てが好き
- 自分のアイデアを動かしてみたい
最初から得意である必要はありません。「少し気になる」「やってみたい」という気持ちを、体験と継続につなげます。
AFTER SCHOOL
学童の一日の中だから、
無理なく続けやすい。
- 移動の負担を軽減お預かり時間の中で受講でき、施設外の講座はスタッフが送迎します。
- 生活と学びをつなぐ宿題や日々の活動と同じ流れの中で、集中する時間をつくります。
- 挑戦を見守るできたことや次の目標を、日々関わるスタッフと一緒に確かめます。
※開講校舎・曜日・対象学年・料金・空き状況は講座によって異なります。最新情報は見学・利用相談時にご確認ください。
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