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PROGRAMMING

ガクモンの放課後習い事

プログラミング

思い描いた動きを、順序に変える。

つくりたい動きから必要な手順を考え、プログラムを組み、思いどおりに動くまで試します。答えを写すのではなく、考えを小さく分けて組み立て直す経験を大切にします。

プログラミングのイメージ
上達だけでなく、挑戦し、工夫し、振り返る経験へ。

GROWTH

プログラミングで
育てたい3つの力

技術の習得とともに、別の場面でも使える考え方や姿勢を育てます。
  1. 順序立てて考える力

    大きな課題を小さな手順に分け、どの順番なら動くかを整理します。

  2. 間違いから直す力

    思いどおりに動かない箇所を探し、原因を予想して一つずつ修正します。

  3. アイデアを形にする力

    自分の発想を作品として完成させ、工夫や仕組みを人に説明します。

EXPERIENCE

レッスンで
経験すること

「教えてもらう」で終わらず、自分で試し、変化に気づくところまでを大切にします。

  1. STEP 1

    ゴールを決める

    どんな作品や動きにしたいか、完成のイメージをつくります。

  2. STEP 2

    組んで動かす

    命令を組み合わせ、実際の動きと予想を比べます。

  3. STEP 3

    直して完成させる

    動かなかった理由を探し、工夫を加えて自分の作品に仕上げます。

GOOD MATCH

こんな興味や目標を持つ
お子さまに

  • ゲームやデジタル作品が好き
  • パズルや組み立てが好き
  • 自分のアイデアを動かしてみたい

最初から得意である必要はありません。「少し気になる」「やってみたい」という気持ちを、体験と継続につなげます。

AFTER SCHOOL

学童の一日の中だから、
無理なく続けやすい。

  • 移動の負担を軽減お預かり時間の中で受講でき、施設外の講座はスタッフが送迎します。
  • 生活と学びをつなぐ宿題や日々の活動と同じ流れの中で、集中する時間をつくります。
  • 挑戦を見守るできたことや次の目標を、日々関わるスタッフと一緒に確かめます。

※開講校舎・曜日・対象学年・料金・空き状況は講座によって異なります。最新情報は見学・利用相談時にご確認ください。

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VISIT & CONSULTATION

興味が生まれた今が、
最初の一歩です。

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